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ガイド / G14 · 再生と変換

MOV が iPhone や Mac で開けないときの対処:まずこのファイルが触るべきものかどうかを分けます

同じ .mov でも結末は二つあります。中に H.264 や一般的なパラメータ内の HEVC が入っているなら、そもそも再生できます。映像が MPEG-2、ProRes のような古いコーデックや重い編集用フォーマットなら、映像を一度圧し直すことになります。拡張子は結果を決めません。中の二つのストリームが結果を決めます。

同じ拡張子で、なぜ二つのファイルの見た目が変わるのか

MOV は Apple 自身が設計したコンテナで、たくさんの映像コーデック群を収められます。システムが認めるのはコーデックとパラメータの層で、拡張子の層ではありません。.mov を名乗る二つのファイルがあり、一方はダブルクリックで再生でき、もう一方はダブルクリックに反応がなくても、それで正常です。実機ではこの二つの枠どちらも走らせました。H.264 に AAC を合わせたものはそのまま再生できると判定され、MPEG-2 に MP2 を合わせたものは完全な再圧縮の道を通って、再生できる MP4 を生みました。コンテナとコーデックがそれぞれどの層を担うかは、動画のコンテナとコーデックの違いに書いています。

「MOV は変換できるか」は答えの出る問いではありません。「この MOV の中に何が入っているか」こそが問いです。

そのまま再生できるものは、一字も変えません

このファイルの映像と音声の両方がデバイスが受け止められる範囲内なら、判定結果はそのまま再生です。二つ目のファイルは生成せず、変換回数も使わず、元ファイルも書き換えません。この一歩は速いのですが、速い理由は「何もしていない」からで、変換そのものが速いからではありません。この二つは混ぜて語るべきではありません。

圧し直す必要があるもの:映像はもう一度符号化されます

映像のコーデックがデバイスが受け止められる範囲の外なら、完全な変換の道を通ります。映像はデバイスが認識する形に再圧縮されて MP4 に収まり、音声と字幕はそれぞれ別途判断されます。映像を作り直すため、時間は素材の長さに応分で分単位です。処理中は一時ファイルと成果物が同時に容量を使い、素材が大きいほど多く占めます。判断の順序はある動画は速く、ある動画はもっと時間がかかる理由に書いています。

編集の納品でよく見る ProRes 素材は取り込んで圧し直せます。実機で走らせました。読み取ったのは 4:2:2、10-bit のソースで、成果物は交付検査を通過しました。今日実測のある落ちる段階も二つ併せて明確にします。12-bit の素材は 10-bit に落ち、4:2:2 の色度は 4:2:0 に落ちて、ビット深度は保たれます。これはいずれも判断基準で、形容詞ではありません。

圧し直して得るのは「このデバイスが開ける」ことで、画質の向上ではありません。解像度、ノイズ、すでに圧縮で失われたディテールは、変換が変えられる範囲の外です。

音声はトラックごとに判断し、字幕は別の規則を通ります

音声トラックはトラックごとに処理され、一本だけに残りません。デバイスが認識し成果物に入れられるものはそのまま移し、受け止められないものは互換のある形に変換します。最も一般的な先は AAC で、MP3 も後者に属します。解読はできますが、MP4 の側に認識される置き場所がありません。既定のトラックは最初に並び、残りは保たれますが既定の座は奪いません。その隣に納品の検査が一つ構えています。各音声トラックが実際にデバイスで音として解読できて初めて納品します。解読できないものは成果物を出さないほうがましで、「成功した」と報告して開いても音がないファイルは渡しません。字幕は第三の道を通ります。SRT、ASS のようなテキストはトラックごとに運び(ASS の色と位置指定はプレーンテキストに下がります)、Blu-ray のように画像として圧縮された字幕も文字として認識され、本物の字幕トラックとして運ばれます。認識は間違えることがあるので、そこも併せて知っておいてください。細目は変換後に字幕はどうなるかに書いています。

変換後に手元にあるもの

新しい MP4 が一つ、あなた自身のデバイス上に。元ファイルは書き換えられず、動かされることもありません。成果物はファイル App に表示され、他の App に引き継ぐことができます。このアプリに閉じ込められることはありません。処理全体はこのデバイス上で完了し、変換のためにファイルを別の場所へ渡す必要はありません。CineX はどこで動画を処理するかを見てください。

手を着ける前に切り分ける二つ

一つはファイルが不完全なことです。書き込みが終わっていない録画、途中で切れた書き出し、半分で止まった転送。データが存在しないものを、変換で補い戻せません。もう一つはコンテンツが保護されていることです。DRM で保護された映像はフォーマットの互換問題ではなく、CineX はそれを扱いもせず、その保護を外しにも行きません。見るなら、それを提供したアプリに戻ってください。この二つの場合、どの変換ツールでも問題は名前が変わるだけで、判断の順序は動画が開かないときにまず何を判断するかに書いています。

よくある質問

MOV を MP4 にするほうが速いですか?

そう比較すべきではありません。そのまま再生できるものは変換経路にそもそも入らないので速のです。映像を圧し直す必要があるものは素材の長さに応分で、分単位です。拡張子が同じでも、やっていることはまったく違うことがあります。

私の MOV は H.264 ですが、なぜ変換が必要ですか?

多くの場合、変換は要りません。映像と音声の両方がデバイスが受け止められる範囲内なら、判定結果はそのまま再生で、成果物は落とさず回数も使いません。触るのはパラメータがこの段階を超える部分だけで、その場合は再符号化であって失敗ではありません。

編集ソフトから書き出した ProRes は処理できますか?

取り込んで圧し直せます。この枠は実機で走らせました(4:2:2、10-bit のソースで、成果物は交付検査を通過)。併せて知っておくべきは落ちる段階で、色度は 4:2:0 になり、ビット深度は保たれます。

変換すると元の MOV が変わりますか?

変わりません。処理が生み出すのは別の新しいファイルで、元ファイルは元のままです。失敗やキャンセルは変換回数にカウントされません。

先に買うべきですか、先にテストすべきですか?

先にテストしてください。あなた自身の手元にあるその一本で。無料版は成功して終わった変換だけがカウントされ、失敗・キャンセル・そもそもそのまま再生できるファイルは回数を消費しません。この種のファイルを何本か通れば、受け止められるかどうかを判断するのに十分です。Opus は買い切りで、購入によって変わるのはその後まだ何度変換できるかだけです。画質、速度、対応形式の範囲は、支払いの有無で変わりません。買う前に何をテストすべきかを見てください。


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