MOV가 iPhone이나 Mac에서 열리지 않을 때 어떻게 하나: 먼저 이 파일이 건드려야 할 것인지 가릅니다
같은 .mov라도 운명이 두 가지입니다. 안에 H.264나 흔한 파라미터 안의 HEVC가 들었으면 애초에 재생됩니다. 화면이 MPEG-2, ProRes 같은 예전 코덱이나 무거운 편집 형식이면 화면을 한 번 다시 압축해야 합니다. 확장자는 결과를 결정하지 않습니다. 안의 두 흐름이 결정합니다.
같은 확장자인데 두 파일의 모습이 완전히 다른 이유
MOV는 Apple이 스스로 설계한 포장으로, 여러 계열의 화면 코덱을 담을 수 있습니다. 시스템이 아는 것은 코덱과 파라미터 그 층이고 확장자 층이 아닙니다. .mov를 이름으로 쓰는 두 파일 중 하나는 두 번 클릭하면 재생되고, 다른 하나는 반응이 없습니다. 그것이 정상입니다. 실기에서 이 두 칸을 모두 돌렸습니다. H.264에 AAC를 담은 것은 애초에 바로 재생되는 것으로 판단되었고, MPEG-2에 MP2를 담은 것은 전체 재압축 경로를 타서 재생 가능한 MP4를 만들어 냈습니다. 포장과 코덱이 각각 어느 층을 담당하는지는 컨테이너와 코덱은 무엇이 다른가에 적혀 있습니다.
「MOV를 변환할 수 있는가」는 답이 있는 질문이 아닙니다. 「이 MOV 안에 무엇이 담겼는가」가 질문입니다.
애초에 재생되는 것은, 한 글자도 고치지 않습니다
이 파일의 화면과 소리 양쪽이 기기가 받아들일 수 있는 범위 안이면, 판단 결과는 그 자리 재생입니다. 두 번째 파일을 만들지 않고, 변환 횟수도 쓰지 않고, 원본도 고쳐 쓰지 않습니다. 이 단계는 빠릅니다. 다만 빠른 이유는 「아무것도 하지 않았다」이지, 변환 자체가 빠른 것이 아닙니다. 이 둘은 섞어 말하면 안 됩니다.
다시 압축해야 하는 것: 화면은 한 번 더 부호화됩니다
화면 코덱이 기기가 받아들일 수 있는 범위 밖에 있으면 전체 변환 경로를 탑니다. 화면은 기기가 아는 형태로 다시 압축되어 MP4에 담기고, 소리와 자막은 각각 따로 판단합니다. 화면을 다시 만들기 때문에 시간은 소재 길이 기준이고 분 단위입니다. 처리 중에는 임시 파일과 완성 파일이 동시에 용량을 쓰니, 소재가 클수록 더 많이 차지합니다. 판단 순서는 CineX는 왜 어떤 동영상은 빠르고 어떤 동영상은 더 오래 걸리는가에 적혀 있습니다.
편집 납품에서 흔한 ProRes 소재는 받아들여 다시 압축할 수 있습니다. 실기에서 돌렸습니다. 읽은 것은 4:2:2, 10-bit 원본이고, 결과물은 자체 검사를 통과했습니다. 오늘 실측값이 있는 정리 두 가지도 함께 분명히 합니다. 12-bit 소재는 10-bit으로 정리되고, 4:2:2 색 구성은 4:2:0으로 정리되며, 비트 심도는 지켜집니다. 이것은 모두 판단 기준이지 형용사가 아닙니다.
다시 압축해서 얻는 것은 「이 기기가 연다」이지 화질 향상이 아닙니다. 해상도, 노이즈, 이미 압축으로 잃어버린 디테일은 모두 변환이 바꿀 수 있는 범위 밖에 있습니다.
소리는 트랙마다 판단하고, 자막은 다른 규칙을 탑니다
소리 트랙은 트랙마다 처리해서 하나만 남지 않습니다. 기기가 알고 결과물에도 들어가는 것은 그대로 옮기고, 받아들이지 못하는 것은 호환 형식으로 바꿉니다. 가장 흔한 끝은 AAC이고, MP3도 뒤쪽 무리에 속합니다. 디코딩은 되지만 MP4에 Apple이 아는 자리가 없기 때문입니다. 기본 트랙은 맨 앞에 놓이고 나머지는 보존되지만 기본 자리를 빼앗지 않습니다. 옆에는 납품 검사 하나가 서 있습니다. 각 소리 트랙이 기기에서 실제로 소리로 디코딩되어야 넘깁니다. 되지 않으면 결과물을 내지 않는 편이 낫고, 「성공했다고 보고했는데 열어 보면 소리가 없는」파일은 넘기지 않습니다. 자막은 세 번째 경로를 탑니다. SRT, ASS 같은 텍스트는 트랙마다 가져가고(ASS의 색과 위치 지정은 평문으로 내려갑니다), 블루레이처럼 이미지로 압축한 자막도 글자로 인식되어 진짜 자막 트랙으로 옮겨집니다. 인식을 틀릴 수 있습니다. 이 점도 함께 아셔야 하고, 세부 내용은 CineX 변환 후 자막은 어떻게 되는가를 보십시오.
변환 후 손에 무엇이 남는가
새 MP4 한 개, 사용자 자신의 기기에 놓입니다. 원본은 고쳐 써지지 않고 옮겨지지도 않습니다. 결과물은 「파일」 앱에서 눈에 보이고 다른 앱에 계속 넘길 수 있으며, 이 앱 안에 잠기지 않습니다. 처리 전체는 이 기기에서 완료되고 변환에는 파일을 다른 곳에 넘길 필요가 없습니다. CineX가 동영상을 처리하는 위치를 보십시오.
손대기 전에 걸러내는 두 가지
하나는 파일이 완성되지 않은 경우입니다. 쓰기가 안 끝난 녹화, 내보내기가 중간에 끊김, 복사가 절반만 전달됨. 데이터가 없는 것은 변환으로 채워 넣을 수 없습니다. 다른 하나는 내용이 보호되는 경우입니다. DRM으로 보호된 영상은 형식 호환의 문제가 아니며, CineX는 이런 내용을 다루지 않고 그 보호를 풀려고도 하지 않습니다. 봐야 한다면 그것을 제공한 앱으로 돌아가십시오. 이 두 경우 어떤 변환 도구든 문제의 이름만 바꾸어 남길 뿐이고, 판단 순서는 영상이 열리지 않을 때 먼저 판단하는 것에 적혀 있습니다.
자주 묻는 질문
MOV를 MP4로 바꾸는 것이 더 빠른가요?
그렇게 비교하면 안 됩니다. 애초에 재생되는 것은 변환 경로에そもそも 들지 않으니 빠릅니다. 화면을 다시 압축해야 하는 것은 소재 길이 기준이고 분 단위입니다. 확장자 이름이 같아도 하는 일은 완전히 다를 수 있습니다.
제 MOV는 H.264인데 왜 변환해야 하나요?
대개 바꿀 필요가 없습니다. 화면과 소리가 모두 기기가 받아들일 수 있는 범위 안이면 판단 결과는 그 자리 재생이고, 결과물을 만들지 않고 횟수도 쓰지 않습니다. 손대는 것은 파라미터가 이 단계를 넘는 부분이고, 그때는 다시 부호화하는 것이지 실패가 아닙니다.
편집 소프트웨어에서 내보낸 ProRes도 처리되나요?
받아들여 다시 압축할 수 있습니다. 이 칸은 실기에서 돌렸습니다(4:2:2, 10-bit 원본이고 결과물은 자체 검사를 통과했습니다). 함께 알아야 하는 것은 정리되는 단계입니다. 색 구성은 4:2:0으로 가지만, 비트 심도는 지켜집니다.
변환하면 제 MOV 원본이 바뀌나요?
바뀌지 않습니다. 처리가 만들어 내는 것은 따로 새 파일 한 개이고, 원본은 그대로입니다. 실패나 취소는 변환 횟수를 차감하지 않습니다.
먼저 사나요, 먼저 시험하나요?
먼저 시험합니다. 손에 있는 그 영상으로요. 무료 버전은 성공적으로 완료된 변환만 세고, 실패·취소·애초에 바로 재생되는 파일은 횟수를 쓰지 않습니다. 이런 파일을 몇 개 통과시키면 받아들일 수 있는지 판단하기에 충분합니다. Opus는 한 번 구매이고, 구매가 바꾸는 것은 이후에 몇 번 더 변환할 수 있는지뿐입니다. 화질, 속도와 형식 범위는 지불 때문에 바뀌지 않습니다. Opus를 사기 전에 시험해야 할 것을 보십시오.
Axiom One LLC — CineX