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가이드 / G12 · 재생과 변환

MPEG-2·MPEG-1 예전 영상이 Mac이나 iPhone에서 열리지 않을 때 어떻게 하나: 이 계열 화면은 한 번 다시 압축됩니다

예전 DVD의 클립, VCD 시절의 디스크, 초기 캡처 카드와 비대편 편집 소프트웨어에서 내보낸 예전 파일의 화면은 대개 MPEG-2나 MPEG-1입니다. 이 두 계열은 「디스크와 초기 대역폭」을 위해 설계된 것이고, Apple 기기의 재생 경로는 H.264와 흔한 파라미터 안의 HEVC만 아니, 파일이 분명히 있는데 두 번 클릭에 반응이 없습니다. 이 글은 두 층 모두 실기 측정값이 있습니다. 화면 계열은 전체 변환을 돌려 봤고, 그것을 담는 예전 상자(.mpg, .vob)도 받아들여 기준에 맞는 결과물을 만들어 냈습니다.

먼저, 실측한 것이 어느 두 층인지부터 말합니다

영상 파일은 「상자+내용」의 두 층이고, 이 두 층은 각자 따로 측정합니다. 내용 층은, MPEG-2와 MPEG-1 화면이 실기에서 전체 변환을 돌려 결과물이 재생됩니다. 기기가 재생할 수 있는 코덱으로 다시 압축되고, 화면은 한 장도 빠지지 않으며, 소리 트랙도 들어가 있습니다. 상자 층도 같은 묶음에서 채웠습니다. .mpg(DVD 시절의 프로그램 스트림)와 .vob(DVD 디스크 안의 파일)는 각각 받아들여 끝까지 돌려 본 기록이 있습니다. 결과물 안의 소리 트랙은 기기가 소리로 디코딩합니다. 돌려보지 않은 확장자는, 이 글에서는 여전히 쓰지 않습니다.

책임 있게 말할 수 있는 것은 이 한 문장입니다. 이 계열 화면은 다시 압축되어 결과물이 재생되고, 그것을 담는 .mpg와 .vob 두 상자도 실제로 돌려 봤습니다. 다른 확장자는 측정값이 없으니 쓰지 않습니다.

이 계열 화면은 어느 경로를 타는가

MPEG-2와 MPEG-1은 그대로 옮길 수 없습니다. 기기가 이 계열 화면을 읽지 못하므로 전체 변환 경로를 탑니다. 화면을 한 번 다시 압축해 MP4에 담습니다. 다시 압축하니 시간은 소재 길이 기준이고 분 단위입니다. 처리 중에는 임시 파일과 완성 파일이 동시에 용량을 쓰고, 소재가 클수록 더 많이 차지합니다. CineX는 손대기 전에 이 파일에 무엇이 담겼는지 읽고, 다시 압축할 필요가 있는지 정합니다. 순서는 CineX는 왜 어떤 동영상은 빠르고 어떤 동영상은 더 오래 걸리는가에 적혀 있습니다. 포장과 코덱이 각각 어느 층을 담당하는지는 컨테이너와 코덱은 무엇이 다른가를 보십시오.

두 문장은 오늘부터 실측값이 있어, 더 이상 추정이 아닙니다

예전 소재에서 흔한 「사양 구석」에는 이제 실기 측정값을 들 수 있습니다. 12-bit 소재가 들어오면 결과물은 10-bit으로 정리됩니다. 4:2:2 소재가 들어오면 색 구성은 4:2:0으로 정리되지만, 비트 심도는 지켜집니다. 이 둘은 판단 기준이지 형용사가 아닙니다. 지킬 수 있는 단계는 지키고, 정리되는 단계는 미리 알려줍니다. 변환이 끝난 뒤에 사용자가 직접 발견하게 하는 것이 아닙니다.

소리 층도 놓치지 마십시오: 예전 영상에서 가장 흔한 세 가지

예전 소재에서 가장 자주 만나는 소리는 MP2, AC-3, PCM이고, 셋 다 실기에서 돌려 봤지만 결말은 다릅니다. 그중 AC-3는 기기가 알아 그대로 결과물에 옮겨지고, 소리는 한 번 더 압축되지 않습니다. MP2와 PCM은 AAC로 바뀌어 가져가집니다(MP2는 기기가 디코딩할 수 있지만 MP4에 아는 자리가 없고, PCM은 애초에 압축되지 않은 것이니 다시 부호화해서 얻는 것은 어디에서나 재생된다는 점입니다). 소리 트랙은 트랙마다 처리하니 여러 언어 트랙이 하나만 남는 일이 없고, 기본 트랙은 맨 앞에 놓이며 나머지는 보존되지만 기본 자리를 빼앗지 않습니다. 각 소리 트랙이 기기에서 실제로 소리로 디코딩되어야 넘깁니다. 소리가 안 나오면 통째로 성공으로 세지 않으니, 「완료됐다고 보고됐는데 소리는 없는」파일을 손에 쥐는 일이 없습니다.

이런 영상은 변환할 가치가 있는가

왜 보관하고 있는지에 달렸습니다. 이번 한 번 봐야겠다는 것이라면, 아직 MPEG-2를 아는 기기를 찾는 것이 덜 번거롭습니다. 긴 소재를 한 번 다시 압축하는 것은 몇 분으로 넘어갈 일이 아닙니다. 이 영상 집이 집에서 유일한 녹화라면, 아이가 어릴 적 클립이라면, 그때 직접 만든 프로젝트 영상이라면, 한 번의 변환으로 얻는 것은 「앞으로 이것을 틀 기기를 찾아다니지 않는다」입니다. 변환은 화질을 좋게 만들지 않습니다. 해상도를 올리지 않고, 노이즈를 없애지 않으며, 이미 압축으로 잃어버린 디테일을 채워 넣지도 않습니다. 다루는 것은 「이 기기가 아는지」뿐입니다.

낡고 새로움이 핵심이 아닙니다. 오늘 평소처럼 열 수 있는지입니다. 예전 영상이 요구해 온 것은 처음부터 더 좋음과가 아니라, 아직 볼 수 있음이었습니다.

자주 묻는 질문

MPEG-2는 무엇으로 바뀌나요?

기기가 아는 화면 코덱으로 다시 압축되고, 결과물은 MP4입니다. 실기의 몇 측정값에서는 HEVC 단계를 탔습니다. 한 파일이 어느 경로를 타는지는 그 화면이 다시 압축을 필요로 하는지, 파라미터가 기기가 받아들일 수 있는 범위 안에 있는지로 정해집니다.

예전 DVD 속 .vob를 바로 맡겨서 처리할 수 있나요?

됩니다. 이 칸에는 현재 실기 측정값이 있습니다. .vob는 받아들여지고 전체 재압축 경로를 탑니다. 화면은 기기가 아는 코덱으로 압축되고, 결과물 안의 소리 트랙은 기기가 소리로 디코딩합니다. 예전 .mpg도 같은 경로를 한 번 돌렸습니다. 경계는 그대로입니다. 이름을 올린 것은 이 두 상자뿐이고, 다른 확장자는 측정값이 없으니 약속하지 않습니다.

변환하면 예전 화질이 조금 좋아지나요?

그렇지 않습니다. 하는 일은 다른 기기가 받아들일 수 있는 형태로 바꾸는 것입니다. 12-bit은 10-bit으로 정리되고, 4:2:2 색 구성은 4:2:0으로 정리됩니다(비트 심도는 지켜집니다). 이것은 모두 실측값이 있는 정리이지, 사고가 아닙니다.

얼마나 돌리나요?

이런 파일은 거의 모두 화면을 다시 압축해야 하니 시간은 소재 길이 기준이고 분 단위입니다. 어떤 묶음의 예전 소재를 처음 다룰 때는 짧은 한 토막을 먼저 돌려서, 어느 처리 경로에 떨어지는지 보십시오.

먼저 사나요, 먼저 시험하나요?

먼저 시험합니다. 손에 있는 그 한 토막으로요. 무료 버전은 성공적으로 완료된 변환만 세고, 실패와 취소는 횟수를 쓰지 않습니다. 방법은 CineX 무료 버전에 포함된 것에 적혀 있습니다. 처리는 이 기기에서 완료되고 변환에는 파일을 다른 곳에 넘길 필요가 없습니다. CineX가 동영상을 처리하는 위치를 보십시오. Opus는 한 번 구매이고, 구매가 바꾸는 것은 이후에 몇 번 더 변환할 수 있는지뿐입니다. 화질, 속도, 형식 범위는 지불 때문에 바뀌지 않습니다.


Axiom One LLC — CineX