MTS/M2TS가 Mac이나 iPhone에서 열리지 않을 때 어떻게 하나: 예전 캠코더 영상은 먼저 세 층을 봅니다
캠코더와 촬영기기가 남긴 .MTS, .M2TS 파일의 Apple 기기에서의 흔한 결말은 이렇습니다. Finder에서는 눈에 보이지만 QuickTime으로는 안 열리고, 사진 보관함은 받아들이지 않고, 남에게 보내도 재생되지 않습니다. 이 글은 재생기를 하나 더 권하지 않습니다. 대신 순서대로 세 층을 살펴봅니다. 화면이 어떤 코덱인지, 소리가 어떤 코덱인지, 소재가 인터레이스인지 프로그레시브인지. 이 세 층이 몇 초에 옮길 수 있는지, 아니면 화면을 한 번 다시 압축해야 하는지를 결정합니다.
먼저 정리합니다. MTS는 어떤 상자이고 안에 보통 무엇이 들었는가
MTS/M2TS는 MPEG-TS 계열입니다(같은 계열에 .TS가 있습니다). 「계속 아래로 녹화하기」 위해 설계되어, 데이터는 고정된 작은 덩어리로 줄서고, 녹화가 중간에 끊겨도 뒤쪽 내용에는 영향이 없습니다. 방송 프로그램 녹화, 캠코더 메모리카드의 기록 대부분이 이 형태입니다. 상자 자체가 문제가 아니라, Apple 쪽 미디어 체계가 MP4를 중심으로 파일을 조직하기 때문에, 이런 녹화가 발견되기는 하되 쓰기 불편한 일이 많습니다. 상자와 코덱의 관계는 컨테이너와 코덱은 무엇이 다른가에 적혀 있습니다.
확장자는 상자의 이름만 말할 뿐, 상자에 무엇이 들었는지는 말하지 않습니다. 같은 계열의 .MTS라도 어떤 것은 몇 초에 옮겨지고, 어떤 것은 화면을 다시 압축해야 합니다.
첫째 층: 화면 코덱이 다시 압축할지를 결정합니다
예전 캠코더에서 가장 흔한 것은 AVCHD이고, 화면은 H.264입니다. 이 부류는 그대로 MP4에 옮겨지고, 화면 픽셀을 하나도 다시 부호화하지 않으며, 초 단위로 끝나 화질 변경도 없습니다. 조금 더 최신 기종은 XAVC S나 HEVC를 쓰고, 흔한 파라미터에 맞으면 역시 그대로 옮겨집니다. 화면이 H.264와 흔한 파라미터 안의 HEVC 밖에 있는 예전 코덱이라면, 화면을 반드시 한 번 다시 압축해야 하고, 시간은 소재 길이 기준, 분 단위입니다. 판단 근거는 파일이 담고 있는 코덱 정보를 읽는 것이고, 확장자를 보는 것도, 몇 년도 기기인지 추측하는 것도 아닙니다. 이 계열의 .m2ts와 .mts 두 상자는 실기에서 받아들여 끝까지 돌려 봤습니다. H.264 화면을 담은 것은 그대로 결과물로 옮겨져 화면 픽셀을 하나도 다시 압축하지 않았습니다. CineX가 타는 순서가 이렇습니다. 같은 동작인데 파일마다 빠르고 느림이 크게 갈리는 이유는 CineX는 왜 어떤 동영상은 빠르고 어떤 동영상은 더 오래 걸리는가를 보십시오.
둘째 층: 소리를 아는지 여부가 「화면은 있고 소리 없음」을 결정합니다
캠코더 녹화의 소리는 흔하게 Dolby Digital(AC-3), AAC이고, 적지 않은 기종이 MP2로 쓰며, 압축하지 않은 PCM을 그대로 적는 것도 있습니다. 이 계열에서 실기를 돌린 칸에 들어 있던 것이 MP2 소리 트랙으로, 그대로 가져가진 것이 아니라 AAC로 바뀌어 가져가집니다. 기기는 디코딩할 수 있지만 MP4에는 Apple이 아는 자리가 없기 때문입니다. 양쪽이 다 아는 것(AC-3, E-AC3, AAC)만 그대로 결과물에 옮겨져 소리를 한 번 더 압축하지 않습니다. 「화면은 있는데 소리가 안 들린다」는 현상은 대개 이 층에 걸린 것이고, 화면이 망가진 것이 아닙니다. 여러 언어 트랙을 남기려면 트랙마다 판단해서 하나만 남기지 않습니다. 옆에는 납품 검사 하나가 더 서 있습니다. 각 소리 트랙이 기기에서 실제로 소리로 디코딩되어야 넘깁니다.
셋째 층: 인터레이스 소재는 두 갈래가 서로 다른 결과를 냅니다
2008에서 2015년 무렵의 가정용 캠코더 대부분은 1080i로, 한 흐름 안에 필드 구조를 달고 있습니다. 이 층의 차이는 매우 실무적입니다. 화면을 그대로 옮길 수 있으면, 필드 구조는 그대로 가져가지고, CineX는 「김에 최적화」한다고 사용자의 화면을 다시 그리지 않습니다. 화면이 애초에 다시 압축해야 할 때만, 그 경로에서 필드를 프로그레시브 프레임으로 합칩니다. 실측한 프레임 수와 선언된 프레임레이트는 그대로 유지되고, 결과물은 progressive가 됩니다. 이 항목은 Mac에서 실측한 것이고, iPhone 실기 그 칸은 아직 검증하지 않았습니다. 필드 순서를 읽지 못하는 원본은 모두 프로그레시브로 다루고, 화면 픽셀을 하나도 움직이지 않습니다.
같은 묶음의 예전 소재 안에서도 「건드리지 않아도 되는 것」과 「반드시 다시 압축해야 하는 것」은 나눠 다루고, 하나의 틀을 씌워 한 번에 돌리지 않습니다.
한 녹화가 여러 파일로 나뉘었다면
캠코더는 한 촬영을 여러 .MTS로 나누는 일이 흔합니다(2GB나 4GB를 넘기면 바꾸고, 녹화 시간 상한에 끊기기도 합니다). CineX는 한 번에 한 파일을 처리하니, 몇 토막이면 몇 개에 대응하는 결과물이 나오고, 여러 토막을 하나로 이어 붙이지는 않습니다. 합치기, 자르기, 방송 로고 제거는 이 제품의 범위 밖입니다. 목적이 「이 토막을 오늘 재생 가능하게 하는 것」이면 토막대로 처리하면 충분합니다. 여러 토막을 이어 한 편의 완성 영상으로 만들려면,그것은 편집 소프트웨어의 일입니다.
변환이 끝난 뒤 손에 무엇이 있는가
결과물은 새 MP4 한 개, 사용자 자신의 기기에 놓이고, 원본은 고쳐 써지지 않습니다. 이 앱 안에 두고 볼 수도 있고, 사진 보관함 밖이라면 어디에든 넘길 수 있습니다. 파일 앱, AirDrop, 편집 소프트웨어가 그렇습니다. 처리는 기기에서 완료되고 변환에는 파일을 다른 곳에 넘길 필요가 없습니다. 이 점은 CineX가 동영상을 처리하는 위치에 분명히 적혀 있습니다. 자막의 경우, 예전 캠코더 소재는 대개 자막 트랙이 없습니다. 사용자 파일에 이미지로 압축된 자막이 들었으면 글자로 인식되어 진짜 자막 트랙으로 가져가지지만, 인식을 틀릴 수 있습니다. 세부 내용은 CineX 변환 후 자막은 어떻게 되는가를 보십시오.
언제 변환할 가치가 없는가
화질은 변환으로 좋아지지 않습니다. 다루는 것은 「이 기기가 아는지」이지, 「이 토막을 잘 찍었는지」가 아닙니다. 그 영상이 이미 곁에서 평소대로 재생되는 MP4라면, 한 번 더 건드릴 필요가 없습니다. 바로 재생되는 파일은 두 번째 사본이 만들어지지 않고 변환 횟수도 쓰지 않습니다. 반대로 집에서 유일한 녹화라면, 메모리카드가 이미 읽히지 않는다면, 파일 자체가 절반만 전달됐다면, 먼저 보관과 무결성을 해결한 뒤 형식 이야기를 하십시오.
자주 묻는 질문
MTS와 MP4는 무엇이 다른가요?
상자가 다르고, 내용은 같을 수 있습니다. MTS는 녹화용 전송형 상자인, MP4는 Apple 기기 체계가 미디어 파일을 조직하는 데 쓰는 상자입니다. 화면 코덱이 H.264처럼 그대로 옮길 수 있는 부류면, 변환은 같은 내용을 다른 상자에 다시 담는 것뿐이고 화질은 그대로입니다.
변환하면 예전 화질이 조금 좋아지나요?
그렇지 않습니다. 해상도를 올리지 않고, 색을 입히지 않으며, 노이즈를 없애지도 않습니다. 「이 기기가 받아들일 수 있는지」만 다룹니다. 화면을 다시 압축해야 할 때는 화질은 원본을 따라 기기가 받아들일 수 있는 범위까지 지켜집니다.
한 촬영이 세 개의 MTS 파일로 나뉘었는데 하나로 합칠 수 있나요?
합칠 수 없습니다. 토막대로 처리해 세 개의 결과물이 나옵니다. 이어 붙이는 것은 편집의 범위이고, CineX는 편집을 하지 않습니다.
변환할 때 제 파일이 바뀌나요?
바뀌지 않습니다. 결과물은 따로 새 파일 한 개이고, 원본은 그대로입니다. 실패나 취소는 변환 횟수를 차감하지 않으니, 아직 마치지도 않은 일에 비용을 지불하는 일이 없습니다.
이 예전 영상들은 먼저 한 번 시험할 가치가 있나요?
무료 한도로 사용자 자신의 그 영상에서 한 번 시험할 가치가 있습니다. 무료 버전은 성공적으로 완료된 변환만 세고, 실패나 취소는 횟수를 쓰지 않습니다. 가장 잃기 싫은 구간부터 돌려서 어느 층에 걸리는지 보십시오 — 그대로 옮길 수 있는 것은 몇 초 만에 결과가 나오고, 화면을 다시 압축해야 하는 것은 영상 길이에 맞춰 기다리면 됩니다. 살지 말부는 그 구간이 끝난 뒤 비슷한 파일이 몇 개 더 남는지로 정해집니다. Opus는 한 번 구매이고, 구매가 바꾸는 것은 이후에 몇 번 더 변환할 수 있는지뿐입니다. 화질, 속도와 형식 범위는 지불 때문에 바뀌지 않습니다. 무엇을 시험할지는 Opus를 사기 전에 시험해야 할 것에 적혀 있습니다.
Axiom One LLC — CineX